miya001
予約品【Miyabi Lab】MIGHT MARE - マイトメア -
4,000円(税込4,400円)
8月上旬〜中旬頃の入荷予定です。

ゲーム概要
少女「メア」の悪夢から脱出を目指す偽協力ゲーム
プレイヤーの中には脱出を阻む敵がいるが、ゲームの前半ではだれが敵だかわからない!
ゲーム進行具合で突入するボスモード & 2人用協力モード収録!何度でも違った楽しさに遭遇する!
プレイ人数 2〜5人
プレイ時間 30〜60分
対象年齢 12歳〜
ゲームデザイン 2No. ,Miya
イラスト・DTP イラスト:枯曇けい,すずしろめざと / DTP:2No.
ゲーム詳細
ゲーム概要
あなたは少女《メア》の悲痛な声に導かれ、深く暗い「悪夢の世界」へ足を踏み入れた探訪者。
脱出の唯一の希望は、4つの灯台に光を灯し、現実へと続く扉を開くこと。
だが、悪夢の主《メア》が目を覚ます時、一行の中から「悪夢に魅入られた者」が現れる。
かつての同胞は、皆を永遠の闇へ引きずり込む恐ろしい敵へと変貌してしまう。
仲間を信じて生還を果たすのか。それとも闇と同化し、希望を打ち砕くのか。
疑心暗鬼の中、心に秘めた選択がこの悪夢の結末を左右する―
基本情報
ジャンル:協力+裏切り/ カードプレイ / マップ移動
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間:中量級(初回60〜90分 / 慣れると45〜60分)
プレイの流れ:手番制・ラウンド進行(全4ラウンド+チェイス)
特徴
「誰が敵になるか」がゲーム中の行動で決まる
最初から役割が配られる正体隠匿系とは異なり、自分の選択の結果として敵になる仕組みです。「裏切ろうとして裏切る」のではなく「気づいたら敵になっていた」という独特の体験が生まれます。
前半の協力と後半の追跡で、1ゲームの中に2つの遊びがある
序盤はリソース管理の協力ゲーム、後半は鬼ごっこのような緊張感。1回のプレイで2つの味わいを楽しめます。
ルールの概要
ゲームは大きく「前半:灯台修復パート」と「後半:チェイスパート」の2部構成です。ゲームを通して、他プレイヤーと何を話しても構いません。(手札の公開はできません)
1. 準備
マップを広げ、プレイヤー駒を扉に配置。人数に応じた行動メモリーと手札2枚を受け取ります

2. 手番にできること
「移動(隣のエリアへ動く)」「ドロー(カードを引く)」「プレイ(カードを使う/灯台を修復する)」を、手持ちの行動メモリーの数だけ実行します。毎ターン万能に使える追加メモリーも1つもらえます


3. 灯台の修復
対応する色のカードを灯台のあるエリアで使うと修復が進みます。5段階で完全修復です
4. 中盤の転機(4ラウンド目)
各プレイヤーの「悪夢ポイント」を計算し、条件を満たしたプレイヤーが敵に変わります。


5. 後半:チェイスパート
敵に追われながら、残りの灯台を修復して扉から脱出を目指します。メアはプレイヤーの行動を先読みして行動を決定し、体力を削っていきます。

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ゲーム概要
少女「メア」の悪夢から脱出を目指す偽協力ゲーム
プレイヤーの中には脱出を阻む敵がいるが、ゲームの前半ではだれが敵だかわからない!
ゲーム進行具合で突入するボスモード & 2人用協力モード収録!何度でも違った楽しさに遭遇する!
プレイ人数 2〜5人
プレイ時間 30〜60分
対象年齢 12歳〜
ゲームデザイン 2No. ,Miya
イラスト・DTP イラスト:枯曇けい,すずしろめざと / DTP:2No.
ゲーム詳細
ゲーム概要
あなたは少女《メア》の悲痛な声に導かれ、深く暗い「悪夢の世界」へ足を踏み入れた探訪者。
脱出の唯一の希望は、4つの灯台に光を灯し、現実へと続く扉を開くこと。
だが、悪夢の主《メア》が目を覚ます時、一行の中から「悪夢に魅入られた者」が現れる。
かつての同胞は、皆を永遠の闇へ引きずり込む恐ろしい敵へと変貌してしまう。
仲間を信じて生還を果たすのか。それとも闇と同化し、希望を打ち砕くのか。
疑心暗鬼の中、心に秘めた選択がこの悪夢の結末を左右する―
基本情報
ジャンル:協力+裏切り/ カードプレイ / マップ移動
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間:中量級(初回60〜90分 / 慣れると45〜60分)
プレイの流れ:手番制・ラウンド進行(全4ラウンド+チェイス)
特徴
「誰が敵になるか」がゲーム中の行動で決まる
最初から役割が配られる正体隠匿系とは異なり、自分の選択の結果として敵になる仕組みです。「裏切ろうとして裏切る」のではなく「気づいたら敵になっていた」という独特の体験が生まれます。
前半の協力と後半の追跡で、1ゲームの中に2つの遊びがある
序盤はリソース管理の協力ゲーム、後半は鬼ごっこのような緊張感。1回のプレイで2つの味わいを楽しめます。
ルールの概要
ゲームは大きく「前半:灯台修復パート」と「後半:チェイスパート」の2部構成です。ゲームを通して、他プレイヤーと何を話しても構いません。(手札の公開はできません)
1. 準備
マップを広げ、プレイヤー駒を扉に配置。人数に応じた行動メモリーと手札2枚を受け取ります

2. 手番にできること
「移動(隣のエリアへ動く)」「ドロー(カードを引く)」「プレイ(カードを使う/灯台を修復する)」を、手持ちの行動メモリーの数だけ実行します。毎ターン万能に使える追加メモリーも1つもらえます


3. 灯台の修復
対応する色のカードを灯台のあるエリアで使うと修復が進みます。5段階で完全修復です
4. 中盤の転機(4ラウンド目)
各プレイヤーの「悪夢ポイント」を計算し、条件を満たしたプレイヤーが敵に変わります。


5. 後半:チェイスパート
敵に追われながら、残りの灯台を修復して扉から脱出を目指します。メアはプレイヤーの行動を先読みして行動を決定し、体力を削っていきます。





